Выбери героя
У каждой экшн-фигурки — собственный образ и характер. На экране выбора можно рассмотреть героя и его способности.
ПРОЕКТ СТУДИИ · В РАЗРАБОТКЕ
Мобильный PvP-баттлер с тактическим менеджментом между раундами. Экшн-фигурки оживают на экране — со своими шарнирами, царапинами и характером.
01 / BATTLE TOYS
Каждый раунд — столкновение характеров. Между раундами — время для решений.
Battle Toys соединяет PvP-сражения и тактический менеджмент между раундами. Игрок управляет героем-экшн-фигуркой и продумывает подготовку к следующему бою.
Наши герои выглядят как настоящие игрушки: подвижные соединения, фактура пластика, потёртая краска и следы старых приключений становятся частью их образа.
02 / ОТ РАУНДА К РАУНДУ
У каждой экшн-фигурки — собственный образ и характер. На экране выбора можно рассмотреть героя и его способности.
PvP-сражение сталкивает двух соперников. Экран боя показывает героев, состояние поединка и игровые эффекты.
Тактический менеджмент между раундами даёт время переосмыслить подход и подготовиться к продолжению сражения.
03 / ВНУТРИ ИГРЫ
Экраны Battle Toys из текущей разработки. Нажмите на изображение, чтобы рассмотреть интерфейс.
ЭКШН-ФИГУРКА
Зелёный панк с выразительной позой и видимыми шарнирами. Игрушечная фактура сохраняется даже в самых дерзких образах.
НАСТРОЙКА ГЕРОЯ
Экран талантов показывает направления развития героя и его способности. Это часть текущей разработки игровых систем.
ПЕРЕД ПОЕДИНКОМ
Экран знакомства с противником перед боем. Два героя — две истории, которые встретятся на одной арене.
Материалы проекта в разработке. Интерфейс, графика и игровые системы могут меняться до выпуска.
04 / В МАСШТАБЕ ИГРУШКИ
Подвижные фигурки, яркие эффекты и выразительный интерфейс собираются в одну сцену. Игрушки сохраняют свою материальность в каждом поединке.
ЭСТЕТИКА НЕСОВЕРШЕНСТВА
Царапина на корпусе. Потёртость на любимом герое. Шарнир, который пережил сотни придуманных сражений. В Battle Toys эти детали хранят память о детстве.
Мы хотим пробудить фантазию и то самое чувство, с которым хочется снова достать старые игрушки и придумать для них новое приключение.
О ПРОЕКТЕ
Здесь мы знакомим с идеей игры и показываем материалы текущего проекта.
Мобильный PvP-баттлер с тактическим менеджментом между раундами. Главные герои — экшн-фигурки, перенесённые на экран со своей фактурой и следами времени.
Между раундами игрок занимается тактической подготовкой к продолжению сражения. Подробности правил и систем будем раскрывать по мере разработки.
Это часть эстетики несовершенства: фигурки сохраняют ощущение настоящих игрушек. Их потёртости и соединения помогают вызвать воспоминания и разбудить воображение.
Battle Toys находится в разработке. На сайте пока нет публичной версии для скачивания. По вопросам проекта пишите на manager@artadisstudio.com.
Для Battle Toys выбрана гибридная модель монетизации. Её состав, цены и условия доступа будут раскрыты отдельно перед выпуском.
05 / СТУДИЯ АРТАДИС
Разрабатываем игры и программное обеспечение: от первой идеи и прототипа до выпуска и сопровождения.
Архитектура, клиентская и серверная части, игровые механики и интерфейсы. Результат — работающая сборка продукта.
Отдельные игровые системы, инструменты, SDK и API-интеграции для нового или существующего программного продукта.
Тестирование, исправление ошибок, оптимизация производительности, обновления и техническое сопровождение.
ТЕХНОЛОГИИ СТУДИИ
Unity — игровые механики, интерфейсы и сборки; C# / .NET — логика и инструменты; Git — контроль версий; AppMetrica — аналитика и стабильность; Tracker — управление задачами; Firebase — облачные сервисы и синхронизация данных.
06 / СТОИМОСТЬ И ПРАВА
Состав работ, сроки, стоимость и условия передачи прав фиксируем в договоре и техническом задании.
Стоимость зависит от функций, платформ, графики, серверной части, интеграций и сроков. Дополнительные часы сопровождения оплачиваются по почасовой ставке. Это цены услуг студии.
Условия передачи исключительных прав на результаты работ закрепляются в конкретном договоре с заказчиком.
Игра находится в разработке. Планируется гибридная модель монетизации. Условия доступа, стоимость и лицензионные условия будут опубликованы перед выпуском.
Информация о регистрации продуктов в реестре предоставляется при наличии соответствующих записей.
07 / О КОМПАНИИ
Руководитель — Багаутдинов Айнур Ильгизович. Геймдизайнер, Unity-программист и 2D-художник. Telegram @bag_aynur ↗
ООО «СТУДИЯ АРТАДИС» осуществляет разработку, тестирование, сопровождение и предоставление прав использования программ для ЭВМ.
Разработка и сопровождение ПОПроектирование, разработка, адаптация, модификация, тестирование, поддержка и эксплуатация программ для ЭВМ.
Реализация и лицензирование ПОПредоставление прав использования программного обеспечения, обновлений и дополнений по лицензионным и иным договорам.